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[Unity 3D] Nav Mesh Agent 사용하기 - 펭귄 공먹기(1)

안녕하세요 ㅎㅎ 네비메쉬와 GUI Rect를 사용하여 펭귄 게임을 만들어 볼 것입니다. 1. 공은 랜덤하게 스폰된다. 2. 펭귄은 자신에게 가까운 빨간 공을 먹으러 다닌다. 3. 드래그하여 선택된 펭귄들은 파란 공을 먹으러 다닌다. 먼저, 간단하게 Nav mesh 를 사용하여 펭귄이 자동으로 공을 먹도록 구현해보겠습니다. 먼저, 펭귄의 인스펙터 창에서 Nav Mesh Agent 를 찾아 추가해 주세요 이제는 펭귄이 다닐 수 있는 길을 설정해야겠죠? Window - AI - Navigation을 눌러줍니다. 그럼 이 창이 나올거에요. Agent Radius = 벽, 낭떠러지 등에 오브젝트가 얼마나 가까이 다가갈 수 있나. Agent Height = 오브젝트가 올라갈 수 있는 높이 Max Slope = 지나..

유니티 2019.09.26
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NavMesh, 코장모, 네비메쉬, C++, 유니티, 코딩, programmers, 스터디, NavMeshAgent, unity,

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