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[Unity 3D] 오브젝트 랜덤위치로 소환하기 - 펭귄 공먹기(2)

https://suhyeon-r.tistory.com/19 [Unity 3D] Nav Mesh Agent 사용하기 - 펭귄 공먹기(1) 안녕하세요 ㅎㅎ Nav mesh 를 사용하여 펭귄이 자동으로 공을 먹으러 다니는 간단한 게임을 구현해보려 합니다. 먼저, 펭귄의 인스펙터 창에서 Nav Mesh Agent 를 찾아 추가해 주세요 이제는 펭귄이 다닐 수 있는.. suhyeon-r.tistory.com 지난게시글에서 네비메쉬를 사용하여 펭귄이 공을 쫒아가는것까지 만들었는데요, 이번에는 공을 여러개 나오도록 설정해보겠습니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38..

유니티 2019.09.26

[Unity 3D] Nav Mesh Agent 사용하기 - 펭귄 공먹기(1)

안녕하세요 ㅎㅎ 네비메쉬와 GUI Rect를 사용하여 펭귄 게임을 만들어 볼 것입니다. 1. 공은 랜덤하게 스폰된다. 2. 펭귄은 자신에게 가까운 빨간 공을 먹으러 다닌다. 3. 드래그하여 선택된 펭귄들은 파란 공을 먹으러 다닌다. 먼저, 간단하게 Nav mesh 를 사용하여 펭귄이 자동으로 공을 먹도록 구현해보겠습니다. 먼저, 펭귄의 인스펙터 창에서 Nav Mesh Agent 를 찾아 추가해 주세요 이제는 펭귄이 다닐 수 있는 길을 설정해야겠죠? Window - AI - Navigation을 눌러줍니다. 그럼 이 창이 나올거에요. Agent Radius = 벽, 낭떠러지 등에 오브젝트가 얼마나 가까이 다가갈 수 있나. Agent Height = 오브젝트가 올라갈 수 있는 높이 Max Slope = 지나..

유니티 2019.09.26